[国产又黄又爽不要vip网站]室内设计效果图要点(长方形房子室内设计效果图)
大家好今天来介绍的问题,国产又黄又爽不要vip网站,以下是小编对此问题的归纳整理,来看看吧。

文章目录列表:
室内效果图设计制作6大技巧
室内效果图设计制作6大技巧在当今这个发展迅速的社会,科技不断更新,3DS max 软件版本的不断升高,其功能也越来越强大,目前已经成为大多数建筑装饰设计师制作效果图的首选工具软件。笔者作为一名装饰工程设计师,3DS max、Photoshop是我日常工作中的最佳拍档。由于工作原因经常看到一些业余3D设计者的作品,感觉到有一些设计者的软件运用技术虽然已经很熟练,但由于缺乏专业知识和软件使用技巧,导致其设计水平长期得不到提高。现将我的一些效果图制作心得写出来,希望能够抛砖引玉,与大家共同提高。
第一、要加强专业知识储备建筑效果图不同于艺术绘画,我们在作图时不仅要追求艺术性美观性,还要注意一些建筑装饰行 业的特殊要求。另外近年来建筑装饰效果图越来越多的被当成工程合同的附件,从而具有了一定的法律效应,如果你在作图时像搞艺术创作那样天马行空而不注意科学性严谨性,那么小则闹出笑话,大则引起合同纠纷。举例来说吧,如果你在做建筑外观 玻 璃幕墙时为了好看而选择了一种颜色,但是实际市场上根本就没有这种颜色的 玻 璃卖,那么就很容易引起甲乙双方的分歧;另外我还遇到过这种情况,作图人事前没有与设计师和预算员进行沟通,就擅自把红 榉 木改为柚木,结果使施工成本增加了近一倍。要避免这种情况的发生,除了要系统的学习建筑装饰专业知识外,还要经常与工程师甚至是一线施工人员进行沟通,否则你就永远也无法成为一名职业的.效果图设计师。
第二、作图前要先做好整体规划俗话说得好,磨刀不废砍柴工!制图前你最好先做好规划:整个工程要几个场景才能展示清楚?每个场景要有哪些元素构成?哪些元素需要 进行建模?哪些元素可以在素材库或光盘中找到?然后还要考虑整体的颜色搭配,材质选择等等。只有这样,作图时你才能作到有的放矢,少走弯路。
第三、分清重点,减少工作量把场景建立起来之后,先加上一部临时相机,挑选好出图视角。效果图公司对于那些不可视的面,我们就不必要为其太费功夫,这样就能省去不少建模和赋予材质的工作量;对于那些较远的物体,建模时就不必考虑细节,有个形状和颜色就行了,因为不管你出的是A2还是A3 图,在1440dpi情况下,那些场景深处的物体细节根本无法显现。
第四、尽量不要在总场景中直接建模我看到很多业余效果图设计师总喜欢在总场景中建模,除非你用的是专业级的图形工作站,我不推荐你这样做。因为即便是一个简单的室内装饰效果图,通常也会由近万个面构成,加上灯光材质贴图,每次渲染下来对你的CPU、内存、显卡都是一次满负荷的考验,如果你用的是“瘟酒吧” (Windows 98)那么这种经历就如同走上一次高空钢索,即使你使用 Hide (隐藏)命令隐藏掉部分物体,赶上场景复杂时渲染一次的时间也够你去喝杯茶的了!有经验的设计师通常会在独立的场景中为不同的物体建模,然后再用 Merge (合并)命令将不同的子场景进行合并,从而合理地利用计算机资源,提高作图效率。
第五、一定记好为几何元素命名作图时千万不要为了一时痛快而忘记为几何元素命名,否则的话等到场景一合并,就会出现上百的 box01.box02……box103等等。你根本分不清哪一个几何元素属于哪个物体。所以每当你完成一个物体的建模后,就要及时的对相关元素进行命 名,同样你也要及时地为材质进行命名,以免出现混乱。
第六、建立你自己的模型材质库市面上有许多的材质光盘销售,有正版的也有D版的,大多3DS Max 爱好者都会或多或少的有几张,但我还是强烈的建议你建立自己的模型材质库。因为不论是正版还是D版,光盘作者大多不是很懂建筑和装饰,所以经常会看到这样 的命名方法:大理石0 1,大理石02……;木纹01,木纹02……。而在一个职业设计师的材质库里你可能看到的是:印度红大理石01,蒙古黑大理石02,西班牙金花米黄0 1……;或者胡桃木纹,红 榉 木纹,花樟木纹……。你可以将你所拥有的材质盘全部拷到硬盘上,删除重复材质,再按用途或类别进行分类命名,模型库也依此照 办,经过一段时间的积累,你一定会有一个自己的材质模型库,再作图时就不用来回地换。 ;
设计室内效果图制作需要注意哪些要素
一、建模对于一张效果图的工作量来说,建模无疑占了一半以上的工作量,而且建模也是相当费神的。因为CAD没有3ds或3dmax那种object的隐藏功能,而且编辑功能也差,看着屏幕上花花绿绿密密麻麻的线框图会令人眼花瞭乱,因而许多人就打了退堂鼓而把自己的设计方案交给并不太熟悉自己意图的人去画效果图。
在建模之前首先要熟悉建筑方案,对层数,层高,体量,材质等有个大致的了解,必要时可勾一张徒手草图。然后规划好建模的步骤以及图层,一般可用不同的图层来对应不同的材质。在CAD中先设定一个snap值(我一般设为50,对于建筑效果图来说已经足够了),然后把参考平面整理一下,使之变为只有一个图层的图,并把图层换一个比较灰的颜色,以免跟其它层混淆。将参考图的定位点(如柱子的角点)跟snap点对齐(我定于0,0,0),以便于今后的操作。
墙的模型可用PLINE线来绘制。有的人没养成良好的建模习惯,建的模型奇大无比,面数是我的2到3倍。因为不论什么墙他都用一条带宽度和厚度的PLINE线来画,画高层时也是建了一层后ARRAY上去,大家想想,一条带宽度的PLINE线有12个面,那这样一来就很可怕了。在没有用上1GHz的电脑前还是要省面为好。我建一道墙时用的是一条零宽的多义线绕着轮廓走三道(有时只走两道),这样这道墙只有6个或4个面了。而且是一直升到顶不用ARRAY(当然要计算一下它的Thickness)。视点看不到的就不用建了。但是我建议室内的楼板和墙柱等也要建出,因为可能要用到透明玻璃。千万注意窗框栏杆等的尺度,不要建得太粗,否则会死的很惨的。
建模时最好设三到四个视窗,定义2个UCS(正立面和侧立面各一个)。要熟悉UCS,VIEW,CHPROP等命令。遇到了较为复杂的模型可用实体建模的方法,或是在3dmax之中再补上。建模时要适当考虑地形,一般要把路,草地,广场,台阶都建出来。然后用DVIEW命令设一个相机进行观察。
模型建完后可EXPORT成.3ds或.DXF的文件,以便在3dmax之中导入。也有人直接在3dmax中直接调入.dwg文件。
二 布光的过程及原则
光的设置方法会根据每个人的布光习惯不同而有很大的差别,这也是灯光布置难于掌握的原因之一.布光前应对画面的明暗及色彩分布有一定的设想,这主要是为了使灯光布置具有目的性.接下来就是如何用3D STUDIO MAX中超现实的灯光去模拟自然光复杂的变化.
布光的原则有以下几条:
1. 在3D STUDIO MAX 场景中要注意留黑. 绘画时, 颜料的载体是白纸, 因此要尽量利用画纸的空白,为进一步修改留有余地, 并且将白色本身作为一种色彩进行处理. 在3D STUDIO MAX场景中黑色是基色, 所以应注意留黑, 这样会使灯光的设置有调节的余地,可以产生微妙的光影变化。切勿将灯光设置太多,太亮, 使整个场景一览无余, 亮得没有了一点层次和变化, 使渲染图显得更加生硬. 记住, 要谨慎地使用黑色, 因为一切从黑色开始。
2. 灯光的设置不要有随意性, 应事前规划. 初学者都有随意摆放灯光的习惯, 致使成功率非常低。大部分时间要在此耗费掉。根据自己对灯光的设想有目的地去布置每一盏灯, 明确每一盏灯的控制对象是灯光布置中的首要因素, 使每盏灯尽量负担少的光照任务,虽然这会增加灯光的数量,使场景渲染使见变慢,但为了得到逼真的效果,这是十分必要的。
3. 在布光上应做到每盏灯都有切实的效果, 对那些效果微弱, 可有可无的灯光要删除. 不要滥用排除, 衰减,这会加大对灯光控制的难度. 使用效率高, 可控强, 表现效果好的光照模拟体系是灯光布置的目标。
三 摄像机在制作过程中的重要位置
摄像机对于整个制图流程有着统观全局的重要意义,摄像机将自始至终地影响对场景的构建和调整。
摄像机在制图过程中的重要作用有以下三点:
1. 摄像机定义构图
创建场景对象, 布置灯光, 调整材质, 目的就是为了让电脑绘制一张平面图,需要所有场景元素在二维平面的投影效果, 而这张图的内容是由摄像机来决定的,此时摄像机代表观众的眼睛, 通过对摄像机的调整来决定视图中建筑物的位置和尺寸,摄像机决定构图, 决定你的创作意图.
2. 摄像机对建模的影响
要根据摄像机的位置来创建那些能被相机看到的对象. 这种做法无需将场景内容全部创建出来, 从而使场景复杂程度降低了许多,最终效果却不改变. 打个比方, 一个盒子最多只有三个面可见, 那我们只做这三个可见面就行了, 但哪三个面可见, 要有摄像机决定, 可以说摄像机会影响场景对象的数量及创建方法.
3. 灯光的设置要以摄像机为基础
在灯光调整中已经阐述过, 灯光布置的角度是最重要的因素, 这里的角度不仅仅单指灯光与场景对象间的角度,而是代表灯光, 场景对象和摄像机三者之间的角度, 三者中有一个因素发生变动则最终结果就会相应改变. 这说明在灯光设置前应先定义摄像机与场景对象的相对位置, 再根据摄像机视图内容来进行灯光的设置.
综上所述, 无论是从建模角度还是从灯光设置角度,摄像机都应首先被设置,这是规范制图的开始.
四、渲 染
3dmax在易用性上比3ds要强大许多,但要完全掌握它是相当不容易的。就绘制简单的效果图来说,只要你在CAD中建好了模型,剩下的就相当简单了。
模型可用file/import导入。首先要设定相机,适当地调整它的位置和焦距,要保证视点的真实及透视的可信度。
灯光的打法:我一般先在较远处设一主聚光灯,并调整其属性为光影追踪方式。此灯最好不要与相机在同一位置以保证建筑物的两个面的素描效果。然后在建筑物下部打一较弱光,以免阴影太黑,同时也可产生退晕。在背光部分,可用一泛光灯来产生退晕效果(用聚光灯效果更好,但要调整它的热点及衰减),同时注意让光带一些色调。
可在Rendering/Environment中的Background栏下设定背景颜色,或者可以给背景定义一张天空图片,便于后期的处理。
玻璃可以设成半透明的,然后再给它一个漫反射贴图,值可设成60左右,再对它专门打一盏聚光灯,造成退晕和比较丰富的光影效果。
地面也要打一盏泛光灯。切记不要打带光影追踪的聚光灯,否则如果光照范围一大那渲染的时间就成倍增长了。
3dmax提供了许多命令的快捷方式。可通过File/Prefrences/Keyboard来查询,也可据此定制自己的快捷键。
五、后期处理
常有人抱怨: 为什么我画的效果图象模型? 也许是模型建的不细致,也许是材质和灯光没赋好,但我以为在后期处理中最能体现一个人的美术素养,而建模和渲染部分体现的是一个人的建筑修养(我始终认为建筑师的设计只有建筑师来表达才能达到原汁原味)。
渲好一张图后就要考虑如何真实地体现建筑的环境同时也让自己的图有足够的画味。
首先是加天空。我不象某些人把建筑选取出来贴到天空图片上,而是选出背景部分,然后选择天空,贴进选区(Paste into),这样能方便地调整天空的大小,云彩的位置,通过自动生成的图层蒙版也让你给天空加入各种特效。
加载天空层的蒙版做为选择区,用同样的法子可以加背景建筑和山峦等。在channel里给蒙版加入退晕还可以产生渐隐的效果(见龙岩站的背景)
给画面添加人物时要注意人的透视关系,近景的人不要太多,背影人要多一些,人的动作不要太夸张(千万别画成模特表演),你注意一些画的较次的室内,里面的人物骚首弄姿,很扎眼。人物多时要注意人的走向,可在入口处多加些人。注意人的着装别冬夏混淆(superlhy曾闹过笑话)。
草地的质感可在photoshop里贴一张照片,在边角处植一些灌木。树和灯也要注意透视关系,尤其阴影最好独立成一个半透明层,同时别忘了检查一下阴影和光源的关系。
所有的配景都应该分类成层,便于管理。配景的色彩也要统一,注意远近的彩度区别以及空气感的体现。
设计效果图的时候要注意什么
装修未动,设计先行。在制订装修计划之前,你首先要确定家装风格,这样才能方便设计师展开下一步的室内装修设计工作。而且,家装的风格决定了施工计划的安排及后期家具采购的样式,这也是装修公司帮你设计和制订预算的前提。所以,家装风格设计应该在装修之前就要确定的。
欧式、美式、日韩、中式、地中海,以及简约风格等,究竟选哪一种,可谓萝卜白菜,各有所爱。你自己的家,当然是你和家人共同协商确定。
装修设计风格重点
在风格设计上,我们不妨在客厅设计上多花点儿心思。因为,客厅是一个家的脸面,体现房主的品味。而且,客厅除了用作接待客人之外,更多的功能还是全家交流、休闲、聚会和娱乐的场所。所以,客厅装修设计时,业主可以根据客厅面积、个人喜好来对客厅进行适当的功能分区,构建娱乐场地、交流场所及私密空间等。
确定装修风格是最重要的环节
客厅装修装饰重在引领整体家装的风格,决定了整个家居装修的基调。同时,装饰手法和家具配置也要统一协调。尽量营造轻松舒适宽敞的感觉。
谨慎选择家装设计师
有的人认为,自己完全不懂风格设计,还是请装修公司专门的设计师来拍板决定吧。
值得信赖的设计师通常会非常注重业主的意见和喜好,关心业主的感受,并依照业主的需求来设计房屋。比如设计师会了解业主喜欢的风格,房子有什么人常住,每一名家庭成员的年龄、职业、爱好等,还要知道业主所能承担的装修预算,并会到房屋现场实地考察,与业主保持沟通,向业主介绍装修知识,设计整套图纸,指导和帮助业主采购建材、家具家电,制订装修进程时间表及交款的方式等等。
但是,有的设计师眼里始终盯着的却是业主的钱包,遇到这样的设计师,你就必须多加小心了,否则你就很容易就掉进“设计陷阱”中去,成为人家的“待宰羔羊”。
很多时候,一些不正规的装修公司为了提高造价,总是鼓动消费者在装修设计中增加各种各样的元素。这些装修公司的设计师会告诉你,现在做这个流行,做哪个好看,这个时候,你要小心了,装修公司设计师大搞花头设计,不仅浪费钱财,而且很不实用。
设计效果图往往很绚丽
有的设计师搞出的客厅效果图,很多都是使用了豪华的水晶吊灯,而且房屋的空间高度要高于实际高度,给人的感觉是敞亮大气。如果业主同意了这种设计方案,则装修公司便可通过复杂吊顶和改电工程来赚足业主的钱了。
对于装修公司来说,家庭装修的内容和花头项目越多,他们就越是高兴,缘由嘛,不说自明,都是钱闹的。
所以,你要根据自己的生活习惯和喜好来对自己未来的新家进行设计,说白了,就是结合自家的实际情况和自身的实际需求。你可以聘请设计师,但若想节约装修开支,就一定要把好设计关,你可以多走访几家装修公司,从每家的设计里提取出真正有用的东西。一定要直截了当地砍掉不必要的装修项目,从根本上降低装修造价。
此外,有个别家居设计师会提出各种“风水”问题,以左右你的装修思路。我认为,业主考虑室内通风、居住者的视觉感受是应该的,但对于毫无科学依据的风水,还是不信的好。
轻装修,重装饰
装修,从简单装修到复杂装修,再到豪华装修,都需要根据个人的观念及实际情况来确定。有些业主就存有“家庭装潢要一步到位”的观念。
我家装修的时候,我们全家人都倾向于简单装修。我本人也认同“轻装修,重装饰”的理念,更何况,“轻装修”也意味着更环保和更省钱,这也是我们最终确定简约风格的主要原因。简装“简”在何处?
我家基础装修主要有两项,即铺瓷砖和刷墙漆。家里客厅和卧室的棚顶都没有做装饰吊顶,自然也就没有安装射灯和彩色灯带,省去不少麻烦,也符合当前全社会倡导的节约、低碳、环保的生活方式。更主要的是省钱。
装饰搭配很重要
有的很多朋友都是被装修公司提供的效果图忽悠了,装了好多射灯或灯带,结果过了新鲜劲儿以后,就很少再打开了。其实安装必须要使用的灯具即可,不要相信那些效果图,没啥大的功用,且增加了不少成本。
控制装修色彩
谈到颜色,建议在独立空间里的颜色最好不要超过3种,特别是在卧室,应尽力创造休息放松的环境,颜色选择上宜以淡雅、宁静感为主。如果业主对颜色的组合搭配缺乏直观概念,可以请设计师提供彩色效果图,以帮你确定家的整体色彩方案。另外,我只是要求装修公司在墙面与天棚连接处粘上了石膏角线,起到了简单美化的效果。
有人心想,这样做法,客厅会否显得太过于简陋了?咱自己的新家,我当然不想弄成寒酸相,我的做法是,配以“高端、大气、上档次”的家具家电,外加简约风格的装饰物件,装修之后整体效果跃然呈现。相信你你也会属于自己的家装风格设计!
制作一张完美室内设计效果图要具备那几种条件
首先,确定效果图的风格和主色调,大概在脑子里有个大概的效果样式。(如果确定不了,可以先在网上看一些参考图片)。想要绘制出完美的效果图,平时必须多看多想,奠定一定的搭配基础。然后就是选择合适的效果图制作软件,比如传统的绘图软件3D MAX,SU。在线绘图软件酷家乐,谛力装修宝等等
然后根据你选择的软件去学习相应的技能,熟能生巧,就能慢慢绘制出一张完美的效果图了
室内效果图制作的技巧有哪些
我们从字面上了解效果图设计的意思就是用于室内设计,或者建筑房屋时所绘制的图。这只是我们泛泛之谈,那怎样正确理解效果图呢?所谓的效果图是通过图片和3d软件等媒介来表达作品,目的在于向客户展示预期所达到的效果。从现代化来说,效果图是通过计算机三维绘图软件来模拟我们所处的这个环境的虚拟仿真图。效果图可以让设计方案或项目直观生动的表达出来,并且修改起来很方便。它的主要领域是建筑效果图、城市规划效果图、景观环境效果图、室内设计效果图、产品设计效果图。
效果图设计也分手绘的和电脑制作的,手绘效果图对设计师的绘画功底要求很高,这样才能展现设计师的意图在哪里。而手绘效果图一般用于设计衣服、摆件、装饰品、饰品等等。
电脑效果图设计要求设计师要熟练使用一些3d和ps等软件,因为效果图最基本的要求就是要符合事物的尺寸。一旦你运用上软件设计,对事物尺寸的大小更是严格把控。在现实生活中很多设计师只会电脑操控,不会手绘这样也是不行的。
以上就是小编对于问题和相关问题的解答了,希望对你有用